•Gunakan interface yang sudah umum
•Buat mereka bergantung pada pengetahuan yang telah mereka dapatkan.
–Topik yang familiar akan lebih mudah dimengerti.
•Berikan banyak feedback positip di awal game
•Prototype
•Pada pengembangan selama 2 tahun, 1.25 nya adalah fase playing / testing.
–Menyeimbangkan antara terlalu membosankan dan terlalu sulit adalah penting.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar